Игра на знакомство рисунок в парах

Набор игр на знакомство — Летний лагерь

игра на знакомство рисунок в парах

Игры на: личное и командное лидерство, взаимодействие, сплочение, В паре один партнер берет одной рукой одну руку второго партнера, чтобы у каждого Можно делать забавные рисунки, писать серьезные картины или . Игры для 1 класса на сплочение коллектива . Еще одним вариантом игр на сплочение детей лет является упражнение «Смешной рисунок». В каждой паре участники должны стать близко друг к другу. Психолог: «Сегодня на занятии мы с вами будем играть с воздушными шарами. Инструкция: «Сейчас мы будем рисовать в парах.

Можно сделать несколько попыток на время. Их задача - выстроиться в шеренгу в календарном порядке их дней рождений. Возглавлять шеренгу должен человек, родившийся, например 1 января, а последним должен стоять тот, кто родился в конце декабря. Когда шеренга выстроится, все открывают глаза, рты и уши и называют свои дни рождения. Можно проводить упражнение на время несколько. По сигналу ведущего все поднимают глаза и смотрят на одного из стоящих в кругу людей.

Если двое встретились взглядами, они подходят к друг другу, протягивают руки, обнимаются. Задача группы - образовать с одного раза как можно больше пар. Отрешённые встают в круг, лицом наружу, и погружаются в себя, отрешаются от внешних воздействий, застывают, замораживаются.

игра на знакомство рисунок в парах

Орда должна разморозить, вызвать любую реакцию у Отрешённых. Продолжается минуты, затем команды меняются ролями. На этот стул может сесть любой желающий, и если он заказывает стул Золотой, все будут говорить только о хороших качествах этого человека. Если же человек закажет стул Чёрный, все будут говорить о его слабых сторонах, его недостатках. Как правило, большинство хочет сесть на Чёрный стул, но игру целесообразно начать с Золотого стула. Первым выходит желающий, затем он выбирает следующего игрока.

Упражнение можно разнообразить, стул может быть Цветным, и тогда о человеке говорят объёмно, со всех сторон. Данное упражнение можно проводить тогда, когда члены коллектива достаточно хорошо знают друг друга. Главное условие — не засмеяться, в противном случае игра начинается сначала.

Левую руку кладут на плечо впередистоящего, правую ногу - под локоть впередистоящего.

Групповая сплоченность — игры и упражнения

В таком положении необходимо попрыгать по кругу. Если задание не выполнено, то игроку задают любой вопрос, на который он отвечает честно. После этого они складывают листы в одну стопку номерами вниз в полной тишине. Ведущий проверяет стопку и просит повторить игру до тех пор, пока номера не встанут по порядку. Бумажки сворачиваются кладутся в раскрытый зонт. По очереди игроки вынимают одну бумажку, читают хорошее качество и отдают бумажку тому кому это качество подходит.

Условие — в работе должен принять участие каждый член группы. Игра происходит в полной тишине.

психологические упражнения для тренингов

Задача группы - нарисовать животное, заранее не договариваясь. По очереди члены группы рисуют животное и придумывают ему название. Условие - один человек может поставить одну палочку в любом направлении или написать одну букву. Рисунок считается законченным, если поставлена точка. В конце производится анализ. Им дается бумажный кораблик. Необходимо представить себя корабликом и рассказать о своих жизненных приключениях от первого лица.

Ведущий анализирует настроение участников. Третий остался без домика. Ведущий - это дракон, который ест бездомных и все время говорит фразу: Если дракон успевает сказать 3 раза свою фразу, то бездомный съедается. Игроки в домиках могут уступить свое жилье, став бездомным. Она решает, кого впустить в свой дом, а кого нет, после того как звери называют ей веские причины.

Остальные участники становятся разными животными и пробуют попасть в теремок. При анализе игры выясняется, чем руководствовалась мышка, чтобы впустить или нет другого животного. Члены группы представляют, что посредине комнаты расположена шкала, с помощью которой можно измерить различные чувства.

Предположим, что на одном конце шкалы Экстраверты быстро вступают в контакт, открыты, могут легко выходить из себяа на другой Интроверты сдержаны и неторопливы. Теперь участники должны занять место на воображаемой шкале. После того, как все участники займут свои места, происходит обсуждение: Справа налево, от темных к светлым.

игра на знакомство рисунок в парах

Как только ребята выполнили первое задание, они снова становятся в круг, чтобы лучше видеть друг друга, и им дается второе задание: Далее следуют любые задания и чем сложнее, тем лучше - по величине ушей, длине носков, шнурков, длине волос и ресниц.

Можно усложнить требованием выполнять молча. Пары расходятся на пять минут и молча жестами показывают друг другу пять самых важных для себя вещей. А затем пара жестами представляет друг друга кругу. Отряд делится на две команды, которые располагаются по разные стороны покрывала простынитак чтобы команды не могли видеть друг друга. С каждой стороны покрывала стоит по одному стулу. По одному участнику от каждой команды занимают место на стуле пока покрывало поднято.

Затем покрывало резко опускают и сидящие на стульях должны назвать друг друга по имени по принципу кто быстрее. Газета пустая пластиковая бутылка, лист бумаги. Все играющие встают в круг. Выбирается водящий, который держит в руке газету, либо просто свернутый лист бумаги, либо пустую пластиковую бутылку. Если водящий успел осалить игрока, тот автоматически становится водящим, а водящий занимает его место в кругу.

После смены водящего, первым называет имя только что отгалившийся.

Игры на знакомство

После смены водящего, перед тем, как начать новую охоту за мухой, новый водящий говорит: Все играющие становятся в круг. Двигаясь вокруг, водящий машет платком между любыми двумя участниками. Те между кем оказался платок, бегут в разные стороны, по внешней стороне круга, встретившись на полпути, бегущие громко здороваются и произносят свои имена, после чего продолжают движение в том же направлении что и до встречи. Тот, кто первым добегает до водящего и успевает взять платок - становится новым водящим; старый водящий занимает место в кругу.

Встречаясь, здороваются и знакомятся друг с другом. Как только звучит команда: Таким образом, игра продолжается. Все встают в круг, кто-то один говорит: У них одинаковые носки, штаны, глаза После этого, все у кого есть такой же названный элемент, меняются местами. Последний, кто нашел себе новое место, называет своих соседей. Цель группы — задержать его расстояние определяется произвольно, например, от лавочки до лавочки.

Ведущий будет стоять на месте до тех пор, пока группа будет задавать ему вопросы любые, относительно его. Все участники образуют круг. Один доброволец остается в центре. Остальные участники садятся на корточки, держа руки за спиной.

Затем постепенно, участники начинают подниматься, поднимая руки вперед и вверх, произнося тихо его имя. Подходят к добровольцу все ближе и ближе, при этом произнося его имя все громче и громче. Группа рассаживается в комнате.

Игры на знакомство для детей ♥ Подвижная игра СКАЧЕТ, СКАЧЕТ ВОРОБЕЙ

Один из участников выходит на середину комнаты или круга, он становится ведущим. Он выбирает несколько участников из группы и просит встать рядом с. После этого, оставшиеся игроки должны угадать, по каким признакам ведущий отобрал себе команду что их объединяет.

После того, как признак отгадан, человек, отгадавший занимает место ведущего. Игроки, свободно перемещая с карточками на спине, приколотыми или приклеенными клейкой лентой.

По ходу перемещений гости пишут друг у друга на спине на карточках характеристику, краткое описание своего первого впечатления о человеке. Прелесть заключается в преувеличенных или искусных описаниях, которые при этом не должны оскорблять человека или приводить его в смущение. Группа делится на две команды, и образует два круга: Во внутреннем круге участники смотрят в центр круга, во внешнем круге участники смотрят в противоположную сторону.

По команде ведущего оба круга начинают вращаться: По команде ведущего движение прекращается. Те участники, которые стоят спина к спине, не видя друг друга, по команде ведущего поворачиваются и смотрят друг друга.

Тот, кто первый назовет имя другого, забирает его в свой круг, и игра повторяется. Первый называет свое имя. Второй называет имя первого и свое имя.

  • 20 игр на сплочение коллектива в начальной школе с описанием и рекомендациями для учителя
  • Групповая сплоченность — игры и упражнения
  • Урок 4. Командообразование: игры на сплочение коллектива

Третий называет два предыдущих и свое имя. И так далее, пока первый не назовет имена всех, сидящих в кругу. Игру можно усложнить, называя имена с середины, с конца. Внутренний круг - это "билетики", внешний - "пассажиры". В центре стоит безбилетник - "заяц". При встрече "билетик" и "пассажир" знакомятся.

Через некото-рое время "пассажир" может ловить не только свойно и любой понравившийся ему "билетик". Игру можно сопровождать музыкой. Внутри круга натягивается веревка, за которую все держатся руками.

Ведущий объясняет, что необходимо закрыть глаза, не размыкаясь построить квадрат, равносторонний треугольник, используя только устные переговоры.

игра на знакомство рисунок в парах

Сообщается также, что играют на пространственное воображение и внимание. Во время игры, когда идет перестроение, ведущий наблюдает, кто из ребят выступает в роли организатора перемещений. Из наблюдений можно сделать вывод о сплоченности груп-пыее организованности, выявить организаторов.

Ведущий показывает несколько пальцев на руке и ровно столько человек должно подняться.

игра на знакомство рисунок в парах

Ведущий проигрывает несколько комбинаций 2,6,1,5…наблюдает при этом, кто чаще всех встает, выявляя таким образом тех, кому в оргпериод можно что-либо поручить, у которых можно найти поддержку. Это так называемая "совесть группы". По команде ведущего "Делай раз! Важно заметить того человека, кто первым подаст команду опустить стулья. По команде ведущего "Делай два! Игра помогает выявить лидера- организатора.

игра на знакомство рисунок в парах

Водящий должен угадать. Для этого он задает вопросы: Какой предмет он вам напоминает? Анализируя ответы играющих, водящий пытается узнать, кто загадан.

Интересен вари-ант, когда загадан сам водящий. Ассоциации даются как по внешности, так и по характеру человека. В его центр по очереди вы-зываются, например, все Саши и Лены.